Archives December 2024

ซามพ์โดเรียการเงินทรุดไม่มีปัญญาซื้อขาดวิงส์

ซามพ์โดเรีย มีโอกาสสูงที่จะส่ง แฮร์รี่ วิงส์ กองกลางชาวอังกฤษกลับ ท็อตแน่ม ฮ็อทสเปอร์ หลังจบซีซั่นนี้ เพราะไม่มีเงินซื้อขาดในช่วงซัมเมอร์


วิงส์ ย้ายจาก ท็อตแน่ม ฮ็อทสเปอร์ มาอยู่กับ ซามพ์โดเรีย ด้วยสัญญายืมตัวตลอดฤดูกาล 2022-23 และมีเงื่อนไขซื้อขาดในราคา 25 ล้านยูโร แม้กองกลางชาวอังกฤษไม่ได้รับโอกาสในช่วงครึ่งซีซั่นแรก แต่ตอนนี้ได้ลงเล่นตัวจริงและอยู่ในสนามตลอด 90 นาทีมาสามเกมติดต่อกันแล้ว


แม้กลายเป็นตัวหลักของเทรนเนอร์ เดยัน สแตนโควิช ในช่วงเวลานี้ แต่ด้วยปัญหาทางการเงินของ ซามพ์โดเรีย ที่กำลังทรุดหนัก ทำให้ไม่มีความสามารถในการซื้อขาด วิงส์ จาก ท็อตแน่ม ฮ็อทสเปอร์ ค่อนข้างแน่


มีการเปิดเผยว่า ซามพ์โดเรีย ยังค้างการชำระค่าจ้างในช่วงไตรมาสสุดท้ายของปี 2022 และต้องการเงินจำนวน 11 ล้านยูโรเพื่อมาปลดหนี้ของสโมสรทั้งนักเตะและเจ้าหน้าที่ทุกคนของสโมสร หากไม่สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ภายในวันที่ 16 กุมภาพันธ์นี้ อาจโดนลงโทษรุนแรงถึงขั้นหักคะแนน


ปัจจุบัน ซามพ์โดเรีย อยู่อันดับ 19 ของตาราง มีเพียง 10 คะแนนจาก 21 เกมที่คว้าชัยชนะได้เพียง 2 เกมเท่านั้น ตามหลังพื้นที่ปลอดภัยอันดับ 17 ห่างถึง 8 คะแนน


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เดวโลเฟวเสร็จไก่แน่หากไม่เดี้ยงก่อน

เคราร์ด เดวโลเฟว เกือบได้ย้ายไป ท็อตแน่ม ฮอตสเปอร์ เมื่อเดือนที่ผ่านมาแต่นักเตะเจออาการบาดเจ็บเล่นงานเสียก่อน


แนวรุกวัย 28 ปีมีข่าวย้ายทีมอย่างต่อเนื่องในเดือนที่ผ่านมา แต่เกิดอาการบาดเจ็บรุนแรงบริเวณหัวเข่าเล่นงานจนต้องพักนานหลายเดือนทำให้กระแสข่าวหายไปทันที


ตามรายงานจาก ฟาบริซิโอ โรมาโน่ เผยว่า ไก่เดือยทอง แสดงความสนใจแข้งชาวสเปนอย่างมาก และการย้ายทีมเกือบลุล่วงสำเร็จแล้วแต่นักเตะดันมาเจออาการบาดเจ็บเล่นงานเสียก่อนทำให้ทุกอย่างต้องยุติ


เรื่องดังกล่าวส่งผลถึง สเปอร์ส และ อูดิเนเซ่ ต้องพับแผนการเจรจาย้ายทีมลงไปทันทีแม้ว่าการหารือเกือบได้ข้อสรุปแล้วก็ตาม ทว่าอาการบาดเจ็บที่หัวเข่าส่งผลให้นักเตะไม่สามารถย้ายทีมได้ในเดือนที่ผ่านมา


กระนั้นอนาคตของ เดวโลเฟว น่าจะกลับมาเป็นที่สนใจอีกครั้งหลังจบฤดูกาล โดยสัญญาปัจจุบันของแนวรุกชาวสเปนกำลังจะหมดลงกลางปี 2024 


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ชาบีทาบรัศมีเป๊ปคุมบาร์ซ่าชนะ11นัดติด

ชาบี เอร์นานเดซ เทรนเนอร์ บาร์เซโลน่า คุมทีมชนะ 11 นัดติดเป็นสถิติเทียบเท่าเจ้านายเก่า เป๊ป กวาร์ดิโอล่า สมัยกุมบังเหียนเจ้าบุญทุ่ม


ชาบี เพิ่งนำ บาร์เซโลน่า บุกชนะ บียาร์เรอัล 1-0 ในศึกลา ลีกา สเปน เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา ทำให้ทิ้งห่าง เรอัล มาดริด 11 คะแนน แต่แข่งมากกว่า 1 นัด


นอกจากนี้ยังเป็นชัยชนะนัดที่ 11 ติดต่อกันจากทุกรายการซึ่งนับรวมการชนะในช่วงต่อเวลา และดวลจุดโทษในเกมฟุตบอลถ้วยด้วย เป็นสถิติเทียบเท่า เป๊ป กวาร์ดิโอล่า ในยุคที่คุม บาร์เซโลน่า ฤดูกาล 2008/09 


ส่วนสถิติชนะติดต่อกันยาวนานที่สุดในทุกรายการของ บาร์เซโลน่า ทำไว้โดย แฟร้งค์ ไรจ์การ์ด อดีตนายใหญ่ชาวดัตช์ที่พาทีมชนะ 17 นัดติด ระหว่างเดือนตุลาคม 2005 ถึง 22 มกราคม 2006 


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

สเปอร์สจุกโยริสเดี้ยงวืดเกมมิลานไป-กลับ

ท็อตแน่ม ฮ็อทสเปอร์ พบข่าวร้าย อูโก้ โยริส ผู้รักษาประตูกัปตันทีม บาดเจ็บต้องพลาดลงสนามราวๆ 6-8 สัปดาห์


บีบีซี สื่ออังกฤษ รายงานว่า โยริส ประสบปัญหาบาดเจ็บเส้นเอ็นหัวเข่ามาจากเกมที่ ท็อตแน่ม ฮ็อทสเปอร์ เอาชนะ แมนเชสเตอร์ ซิตี้ 1-0 เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา แม้อยู่ในสนามได้ตลอดทั้งเกมก็ตาม

รายงานข่าวระบุว่า โยริส จะพลาดลงเฝ้าเสาราวๆ 6-8 สัปดาห์ นั่นทำให้ผู้รักษาประตูชาวฝรั่งเศสจะหมดสิทธิ์ลงเล่นเกมสำคัญ รอบ 16 ทีมสุดท้าย ยูฟ่า แชมเปี้ยนส์ ลีก ที่จะพบกับ เอซี มิลาน ทั้งสองเกม วันที่ 14 กุมภาพันธ์ และ 8 มีนาคม
ขณะที่โปรแกรมพรีเมียร์ลีกของเดือนกุมภาพันธ์ล้วนเป็นงานหนักแทบทั้งสิ้น จากนี้ไปจะเยือน เลสเตอร์ ซิตี้ ต่อด้วยสองเกมลอนดอนดาร์บี้ในบ้าน พบกับ เวสต์แฮม ยูไนเต็ด และ เชลซี จากนั้นก็เป็นเกม เอฟเอ คัพ รอบ 5 เยือน เชฟฟิลด์ ยูไนเต็ด รองจ่าฝูง แชมเปี้ยนชิพ
ทั้งนี้ อันโตนิโอ คอนเต้ จะต้องใช้งาน เฟรเซอร์ ฟอร์สเตอร์ มือสองลงเฝ้าเสาแทน โยริส ในช่วงเวลา 6-8 สัปดาห์ต่อจากนี้ โดยซีซั่นนี้ผู้รักษาประตูชาวอังกฤษลงเล่นไปแล้ว 4 เกม เป็นเกมพรีเมียร์ลีก 1 เกม, เอฟเอ คัพ 2 เกม และ คาราบาว คัพ 1 เกม


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาคานจีซึ้งเป๊ปอัพจากแข้งภูธรสู่ลีกระดับโลก

มานูเอล อาคานจี ปราการหลัง แมนฯ ซิตี้ ซาบซึ้งบุญคุณของผจก.ทีม โจเซป กวาร์ดิโอล่า ที่ปลุกปั้นเขาขึ้นมาหลายมิติตั้งแต่ซื้อจาก ดอร์ทมุนด์ ซัมเมอร์ 2022 เพราะมันคือหลักสูตรเดียวกับใช้ฝึกสอนแข้งระดับโลกมากหน้ามาแล้ว

ดาวเตะวัย 27 กะรัตก่อนมาเอติฮัด สเตเดี้ยม แม้มีดีกรีทีมชาติสวิตเซอร์แลนด์มาแล้ว แต่เรื่องสมรรถนะร่างกายและความเข้าใจแท็คติคยังน้อยกว่าปัจจุบัน 

ซึ่งก็ได้บอสสแปนิชเคี่ยวเข็ญตลอด 6 เดือนที่ผ่านมา จนเจ้าตัวกล้าพูดว่าฝีเท้ายกระดับขึ้นไปอีกขั้น 


ที่นี่เราอุดมไปด้วยผู้เล่นคุณภาพดี ดังนั้นฐานะคนเป็นเฮดโค้ชมันไม่ง่ายในการตัดสินใจว่าสุดสัปดาห์หนึ่งๆใครจะถูกส่งลงสนาม การเปิดปากผ่าน ซิตี้ ทีวี

ผมสามารถยกตัวอย่างตัวเองได้ ที่พยายามสุดความสามารถเพื่อเบียดลงตัวจริง การมาเล่นให้ เป๊ป ในทีมนี้พัฒนาฝีเท้าขึ้นได้เพียบ  

พวกเขาผลักดันผมให้ขึ้นสู่ระดับใหญ่ในทุกๆวัน ตัวเองก็พยายมทุ่มสุดขีดเช่นกัน

ต้องจริงจังเพราะมีผู้เล่นดีๆมากมายแวดล้อม อยากแสดงให้เห็นทุกมื้อว่าสามารถทำอะไรได้บ้าง  

สัมผัสได้ชัดๆคือความเข้มข้นการฝึกเมื่อเทียบสมัยเล่นให้ ดอร์ทมุนด์ – เพราะที่นี่แค่ครึ่งหรือ 1 ชั่วโมงก็เหนื่อยแล้วเพราะแบบฝึกเข้มข้น และผมต้องสร้างความคุ้นเคยกับมัน  

แต่ถึงเวลานี้รู้สึกดีมากๆแล้ว ก็ทราบว่ายังต้องทำให้ดีสุดในทุกๆวัน นั่นจึงสามารถพัฒนาขึ้น, ดีขึ้นได้กว่าเดิม  

อาคานจี เล่นแล้ว 17 เกมลีกทำ 1 แอสซิสต์ โดยสองนัดหลังสุดทีมปรับเล่น 3 เซนเตอร์แบ็กจึงหลุดสำรอง 


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

'อันเช่'ย้ำถึงความจำเป็นต้องพักโมดริช

ลูก้า โมดริช ฟอร์มไม่ดีนักนับตั้งแต่กลับมาจากฟุตบอลโลก 2022 จนถูกดร็อปเป็นสำรองบ่อยครั้งในช่วงหลัง


คาร์โล อันเชล็อตติ เทรนเนอร์ เรอัล มาดริด ระบุว่า ลูก้า โมดริช เป็นนักเตะที่แตะต้องไม่ได้สำหรับเขา แต่ก็มีความจำเป็นที่จะต้องพักแข้งชาวโครแอตเพื่อความเหมาะสมเช่นกัน ตามรายงานจาก เดียรีโอ อาส เมื่อวันพฤหัสฯที่ผ่านมา 


นับตั้งแต่กลับมาจากฟุตบอลโลก 2022 โมดริช ออกสตาร์ท 7 จาก 14 เกมของ เรอัล มาดริด โดยลงเล่นครบ 90 นาทีเพียง 2 ครั้งเท่านั้น มิดฟิลด์วัย 37 ปีลงเล่นฐานะสำรองในเกมล่าสุดก่อนลงมาทำหนึ่งประตูในเกมสยบ เอลเช่ 4-0 หลัง โมดริช ฟอร์มไม่ดีนักในช่วงหลายเดือนหลัง 


แต่ผมคิดว่าทุกคนมีความสำคัญต่อเรา ผมไม่คิดว่าจะต้องส่งผู้เล่น 11 คนเหมือนกันในแต่ละเกม ผมต้องโรเตชั่น ฤดูกาลนี้มันเรียกร้อง


ตอนนี้เขากำลังค้นหาระดับดีที่สุดของเขา โครส ทำประตูใน บิลเบา จากการเป็นตัวสำรอง โมดริช ทำในวันนี้ จากการเป็นตัวสำรองพวกเขายังสามารถทำประตูได้อีกด้วย ผมไม่รู้ว่าคุณจะเห็นด้วยแบบ 100 เปอร์เซ็นต์กับเรื่องนี้หรือไม่ แต่สถิติบอกอย่างนั้น เทรนเนอร์ชาวอิตาเลียนกล่าว


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เคนโวไก่คู่ควรแล้วถลกหนังสิงห์

แฮร์รี่ เคน กองหน้า สเปอร์ส ออกมายืนยันว่าทีมของตนคู่ควรแล้วกับการเอาชนะ เชลซี 2-0


ไก่เดือยทอง จะเข้าสู่เดือนมีนาคม ด้วยการพบ เชฟฯ ยูไนเต็ด ในเอฟเอ คัพ รอบ 5 ขณะที่พวกเขาก็ยังอยู่ในการต่อสู้เพื่อลุ้นทำอันดับไปเล่นฟุตบอลแชมเปี้ยนส์ลีก ในฤดูกาลหน้า


“เชลซี เป็นคู่แข่งที่ยากสำหรับเราในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดังนั้นมันจึงเป็นชัยชนะที่สำคัญอย่างมากที่ทำให้เราอยู่ในอันดับ 4 โดยรวมแล้วผมคิดว่าเราเหมาะสมที่จะได้รับชัยชนะ” เคน กล่าว


“มันเป็นประตูที่น่าเหลือเชื่อ (จาก โอลิเวอร์ สคิพพ์) และเป็นเวลาสุดยอดกับประตูแรกของคุณ เขาทำงานอย่างมาก ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นอะไรแบบนั้น”


“ในครึ่งแรกทั้งสองทีมสร้างโอกาสได้น้อย เราต่อสู้กับความกดดันของเราเล็กน้อย และแก้ไขมันในครึ่งหลัง”


“ผมคิดว่าเราเพิ่งจะแสดงให้เห็นถึงคุณภาพที่มากขึ้นในพื้นที่แดนสาม และเมื่อใดก็ตามที่คุณทำลายทางตันได้ มันจะช่วยให้เกมเปิดขึ้น มันเป็นคลีนชีตอีกนัด สองประตู ดังนั้นโดยรวมแล้วถือว่าดีกับฟอร์มในบ้าน”


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ริโอนิยามหงส์-มาดริดบอลคนละเกรดสังเกตได้

ริโอ เฟอร์ดินานด์ นักวิเคราะห์ บีที สปอร์ต ตอกย้ำให้ผู้มีจิตศรัทธา ลิเวอร์พูล มองโลกบนพื้นฐานความจริงว่าคุณภาพทีมซีซั่น 2022-23 จุดอ่อนเพียบ ยิ่งเมื่อเทียบกับ เรอัล มาดริด โจทก์เก่าก็ชัดเจนบอลคนละเกรด

ก่อนเกมชปล. รอบ 16 ทีม นัดแรก ที่แอนฟิลด์วานนี้เหล่า เดอะ ค็อป เคลื่อนไหวทางโซเชียล มีเดีย อย่างคึกคักเรื่องถอนหนี้แค้นจากนัดชิงฯ ชปล. 2022 ที่กรุงปารีส หรือแม้แต่บ่อนรับพนันถูกกฎหมายยังเปิดเอเชียน แฮนดิแคป ทีมของ เจอร์เก้น คล็อปป์ ต่อป.ป.-5 

ทว่าขึ้นต้นเป็นลำไม้ไผ่ อยู่ๆไปกลายเป็นบ้องกัญชา รถผ้าป่า หงส์แดง   พลิกคว่ำ 2-5 สร้างโบว์ดำผลงานแพ้ย่อยยับสุดคาแอนฟิลด์ รายการชปล. 

คุณภาพรวมที่แตกต่างอย่างชัดเจนของสองทีม คือสิ่งที่ เฟอร์ดินานด์ หยิบมาจี้ใจดำว่าสาวก หงส์แดง ต้องอยู่บนโลกของความจริง 

คุณมองดูที่ทีม เรอัล มาดริด เมื่อเทียบจากปีก่อน ก็คงคิดในใจว่าแก่ขึ้นอีกปีทั้ง คาริม เบนเซม่า, โทนี่ โครส, ลูก้า โมดริช และคงยิ่งยากขึ้นเมื่อเสีย การ์ลอส กาเซมีโร่ ออกไป อดีตแชมป์ชปล. 2008 แสดงความเห็น

ยุทธศาสตร์การคัดสรรบุคลากรตลอด 2-3 ปีหลัง เปลี่ยนจากยุค กาลาติกอส มาสู่ดึงแข้งหนุ่มมากศักยภาพมาขัดเกลาต่อ ผู้เล่นอย่าง วินิซิอุส Jr., โรดรีโก้, เอดูอาร์โด้ คามาวิงก้า กลุ่มหนุ่มๆพวกนั้นปัจจุบันกลายเป็นตัวแสบของรายการแชมเปี้ยนส์ ลีก  

พวกเขาพัฒนาขึ้นตลอดดเวลา ความอดทนที่มีนั้นเสริมให้ทีมยังเดินหน้าเก็บชัยเรื่อยๆ คุณต้องซูฮกให้คนทำงานเบื้องหลังที่ขับเคลื่อนรัฐนาวาลำนี้

สวนทาง ลิเวอร์พูล ที่ดูขาดความมั่นใจมาตลอดฤดูกาล แม้เพิ่งฟื้นฟอร์มได้สองเกมหลังในลีก

แต่คุณก็เห็นความเปราะบางเมื่อพวกเขาต้องตกเป็นฝ่ายตามหลัง, ยิ่งนานวันเจอเรื่องเดิมซ้ำๆก็ขาดความมั่นใจ ทั้งยากต่อการฟื้นฟูในชั่วข้ามคืน  

ต้องอาศัยความต่อเนื่องระดับ 5-8 เกม  

น่าห่วงแทน ลิเวอร์พูล เมื่อสามเกมลีกต่อไปคู่แข่งยากตอแยทั้งเยือน คริสตัล พาเลซ, รอถอนแค้น วูล์ฟส์ ซึ่งยำใส่มา 3 เม็ด หรือ แดงเดือด พบ แมนฯ ยูไนเต็ด ที่ดีวันดีคืน


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟานเดอเฟนแฮปปี้ยืดสัญญาโวล์ฟสบวร์ก

โวล์ฟสบวร์ก ยืนยันการขยายสัญญากับ มิคกี้ ฟาน เดอ เฟน รั้งตัวปราการหลังชาวดัตช์อยู่กับสโมสรไปจนถึงปี 2027


มิคกี้ ฟาน เดอ เฟน กองหลังชาวดัตช์วัย 21 ปี เปิดเผยว่าเขามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งหลังการขยายสัญญากับ โวล์ฟสบวร์ก เพิ่มเติมอีก 2 ปีไปจนถึงช่วงซัมเมอร์ปี 2027 ตามรายงานจากคิกเกอร์เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา 


ฟาน เดอ เฟน ย้ายจาก โฟเลนดัม มาค้าแข้งกับ โวล์ฟสบวร์ก ในปี 2021 ด้วยค่าตัว 3.5 ล้านยูโร หลังการปรับตัวเข้ากับลีกใหม่ในช่วงฤดูกาลแรก ปราการหลังชาวดัตช์ก้าวขึ้นมาเป็นตัวหลักของทีมหมาป่าเมืองเบียร์ในซีซั่นนี้ โดยลงเล่นทุกเกมกับต้นสังกัด ทำ 1 ประตูกับ 2 แอสซิสต์ จากผลงานดังกล่าวทำให้สโมสรขยายสัญญากับนักเตะเพิ่มเติมจากปี 2025 จนถึงปี 2027


มันเป็นความฝันของผมเสมอที่ได้เล่นในบุนเดสลีกา นั่นคือเหตุผลที่ผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ โวล์ฟสบวร์ก ต่อไปในปี 2027 และสามารถพัฒนาต่อไปได้ที่นี่ ผมชอบที่จะเล่นในทีมนี้และต้องการช่วย โวล์ฟสบวร์ก บรรลุเป้าหมาย ฟาน เดอ เฟน กล่าว


ส่วน มาร์เซล เชเฟอร์ ผู้อำนวยการกีฬาของทีมหมาป่าเมืองเบียร์กล่าวว่า เรามีความยินดีที่ มิคกี้ ได้ขยายสัญญากับเรา และเราสามารถวางแผนร่วมกับเขาในระยะยาว เขาเป็นผู้เล่นที่มีศักยภาพสูง ซึ่งมีการพัฒนาอย่างแข็งแกร่ง โดยเฉพาะในฤดูกาลนี้ และได้ก้าวไปข้างหน้าด้วยผลงานของเขา ข้อเท็จจริงที่ว่า มิคกี้ ได้เซ็นสัญญาในระยะยาวแสดงให้เห็นว่าเขาต้องการสานต่อเส้นทางของเขาร่วมกับ โวล์ฟสบวร์ก


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

Spider-Man- Remastered – Análisis

En 2018 nuestro amigo y vecino Spider-Man debutó en PlayStation 4 con un juego creado por Insomniac Games que, para muchos, es el mejor título creado sobre este icónico personaje de Marvel, tanto por las posibilidades que nos daba a nivel jugable como por su calidad técnica el montón de guiños o referencias a los cómics o series animadas del Trepamuros que hay presentes durante todo el juego.

Cuatro años más tarde y tras recibir una remasterización en PS5, Spider-Man llega ahora a nuestros ordenadores con Spider-Man Remastered, que adapta esa última versión de la consola de actual generación de Sony a compatibles como parte de la estrategia de Sony de llevar los juegos de PlayStation a la plataforma del teclado y el ratón, dándonos una adaptación que, como veréis durante el texto, está bastante bien pulida, demostrándonos una vez más que Sony le está cogiendo muy bien el tino a eso de llevar sus obras a PC.

Por cierto, antes de empezar queremos recordaros que, como suele ocurrir en los análisis de este tipo de adaptaciones a ordenador, vamos a centrarnos en los aspectos más técnicos ya que para hablar de la historia, jugabilidad, misiones y otros aspectos podéis acudir al análisis original haciendo clic aquí.

Muchas opciones para que Spidey pueda lanzar telarañas en un montón de ordenadores

Como es habitual en estos análisis de adaptaciones a PC de juegos de PlayStation, vamos a comenzar haciendo un repaso por las opciones gráficas que incluye el juego y que son más que suficientes para que casi cualquier ordenador destinado a jugar con menos de 8 años de edad (podéis consultar los requisitos mínimos y recomendados aquí), pudiendo escoger entre un buen número de parámetros que afectan a las texturas, luces y sombras, geometría, desbloquear la tasa de fps (o bloquearla a 60 o a la tasa de refresco de nuestra pantalla) y otros aspectos del juego tal y como vais a ver un poco más abajo.

Lo que sí echamos de menos ahora que ya tenemos unos cuantos juegos de Sony en PC es ver algo más de unificación en las opciones técnicas de estos juegos o, al menos, en detalles extras tan interesantes como el test de rendimiento de Horizon: Zero Dawn, la predicción de fps que podíamos ver retocando las opciones gráficas de Days Gone o la vista previa de cómo afectaban ciertas opciones gráficas a la calidad visual del juego presentes en God of War. Sí, es cierto que son títulos de distintas desarrolladoras y que incluso son adaptados a PC por estudios diferentes (en este caso Nixxes) pero de cara al futuro creemos que la compañía nipona debería tener algún tipo de “configuración estándar” en sus adaptaciones.

En el caso de Spider-Man: Remastered, no tenemos ninguna de las características de los anteriores, ni benchmark, ni vista previa ni predicción de fps por lo que tendremos que retocar los parámetros en mitad de Manhattan o Queens para ver cómo va funcionando el juego en cada momento. Aquí tenéis el listado completo de opciones gráficas:

Pantalla

Modo de Pantalla

  • Monitor
  • Modo Ventana
  • Resolución de pantalla
  • Frecuencia de actualización
  • VSYNC

Calibración

  • Brillo
  • HDR
  • Luminancia Máxima HDR

Reescalado

  • Método de Reescalado
  • Calidad de Reescalado
  • Escala de Resolución Dinámica
  • Suavizado de Bordes

Gráficos

  • Predeterminado

Texturas

  • Calidad de Texturas
  • Filtrado de Texturas

Luces y sombras

  • Calidad de Sombras
  • Oclusión Ambiental
  • Reflejos de trazado de rayos
  • Reflejos del espacio en pantalla

Geometría

  • Nivel de Detalle
  • Calidad de partículas meteorológicas

Efectos de Cámara

  • Profundidad de campo
  • Resplandor
  • Destellos de Lente
  • Aberración Cromática
  • Intensidad de Desenfoque de Movimiento
  • Campo de Visión
  • Intensidad de Grano Fotográfico

Un rendimiento para disfrutar de la experiencia más fluida y ágil de Spider-Man

Entrando ya en la materia más interesante y que todo queréis saber vamos a hablaros del rendimiento y optimización de Spider-Man Remastered para PC, un juego que se ve muy pero que muy bien y que en todo momento nos ha ofrecido resultados satisfactorios, sobre todo si tenemos en cuenta que estamos ante un juego de mundo abierto, encontrándonos con una experiencia bastante sólida a la que, si tuviéramos que poner algunos lunares, sería alguna caída de fps muy puntual en mundo abierto con el ray tracing al máximo (apenas hay diferencia entre las opciones Alta y Muy Alta así que os recomendamos el primer valor que es mucho más estable en rendimiento que el máximo disponible) y un ligero ghosting en ciertas situaciones muy concretas si usamos DLSS (aunque como decimos, es en momentos muy puntuales como cuando giramos la cámara en horizontal muy rápido y estamos subidos a un edificio contemplando las calles de Nueva York).

Centrándonos en nuestra prueba, nosotros hemos utilizado un PC con una gráfica NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti, procesador Intel i9-11900K, 64 GB de memoria RAM, el juego instalado en una unidad SSD NVMe y Windows 11 y hemos podido jugar perfectamente a 4K y 60 fps muy estables con todo al máximo (activando la sincronización vertical para grabar el gameplay que acompaña este análisis a 60 fps lo más estables posibles) a excepción de la opción de trazado de rayos que hemos dejado en Alto en lugar de Muy Alto para ganar estabilidad y unos pocos fps. Todas las pruebas se han hecho con todas las opciones gráficas al máximo y solo hemos retocado la opción de trazado de rayos que es la que más afecta al rendimiento, además de utilizar la tecnología de reescalado y suavizado de texturas DLSS en modo calidad. Aquí tenéis los resultados de los test que se han realizado balanceándonos con telas de araña por las calles de Nueva York:

Bar Chart
Infogram

Como podéis ver, con Spider-Man Remastered ocurre algo muy curioso y es que la resolución no afecta en demasía al rendimiento, algo que puede deberse a algún problema de optimización o a que algún tipo de proceso vinculado al procesador esté haciendo cuello de botellas en algún lado, aunque al menos a nosotros no nos ha pasado de un 60 % de uso de CPU en nuestras pruebas técnicas. Pese a que el rendimiento es bueno para ser un mundo abierto con la calidad visual del juego de Peter Parker, es un punto que Nixxes debe solucionar tras el lanzamiento, algo que no dudamos que será así ya que, desde que recibimos el juego hasta que hicimos las últimas pruebas técnicas hace unas horas, el estudio ahora propiedad de Sony no ha dejado de actualizarlo y de mejorar el rendimiento con respecto a test anteriores y, de hecho, hay previsto un parche de lanzamiento que debería llegar poco antes del debut del juego el próximo 12 de agosto.

En cuanto a la calidad visual, Spider-Man: Remastered en PC se ve de maravilla y vais a notar diferencia, sobre todo, si venís de la versión de PS4 a la de ordenador, mientras que si ya habéis jugado a la remasterización de PS5, los aspectos más evidentes en cuanto a mejoras son una mejor calidad en las sombras y una calles de Nueva York más pobladas en los puntos más concurridos de esta gran urbe.

Además también queremos mencionar como punto positivo la inclusión de la tecnología de reescalado DLSS de NVIDIA que tan buenos resultados nos ha dado siempre y cuyo valor está fuera de toda duda, además, si tenéis gráfica AMD podéis optar por FSR 2.0 (una tecnología similar) y cualquiera puede decantarse por IGTI (una tecnología de reescalado propia de Insomniac). Por último, mencionar la tecnología de suavizado DLLA que se ha convertido en la mejor opción para retocar las texturas del juego siempre que no utilicemos Ray Tracing (ni DLSS).

Tiempos de carga, buena adaptación al teclado y ratón y otras características de Spider-Man en PC

Si hablamos de los tiempos de carga, tanto para viajes rápidos como para continuar la partida estos tiempos en PC con un SSD NVMe están alrededor de los tres segundos de duración (un poco más o menos dependiendo de lo que esté haciendo nuestro ordenador) por lo que estamos más que satisfechos con estos tiempos similares a los de PS5.

En cuanto a la adaptación al teclado y al ratón, tenemos opciones de sobra para jugar con los controles que queramos, el comportamiento del ratón es bueno en todo momento y la interfaz se ha adaptado completamente a estos dos periféricos, aunque por el tipo de juego ante el que estamos sigue siendo más cómodo utilizar un mando, pudiendo usar el DualSense de PS5 si queremos disfrutar de la retroalimentación háptica o de los gatillos adaptativos (opciones también presentes en la versión de PC lo que le hacen el mando perfecto para jugar a este título) o, para los que no tengáis el DualSense, cualquier otro mando compatible, incluyendo los de Xbox.

Además, también encontraremos una gran variedad de opciones de relaciones aspecto pudiendo jugar con pantallas ultra anchas de 21:9, panorámicas de 32:9 o con opciones de múltiples monitores, estando especialmente optimizado para usarlo con tres monitores a la vez. Otro aspecto interesante es la posibilidad de guardar las partidas en la nube en Steam o en Epic Games Store.

Sony les ha cogido el punto a las adaptaciones a PC

Sony ha demostrado saber coger rápidamente el ritmo y el “truco” para adaptar los juegos exclusivos de PS4 o PS5 a PC. Tras los problemas que vimos con Horizon: Zero Dawn (probablemente por encargar la adaptación a un estudio externo), Sony nos ha ofrecido conversiones muy buenas de Days Gone, God of War y ahora Spider-Man Remastered.

En el caso del juego de nuestro adorable vecino Spidey, el acabado visual es muy disfrutable (aunque no os sorprenderá tanto si venís de la remasterización de PS5, sí que hay ciertas mejoras) y podemos jugar a 60 fps estables con relativa facilidad, aunque hay un ligero cuello de botella en algún punto que hace que no ganemos demasiado rendimiento a resoluciones inferiores a 4K y, ahora que ya han cogido el “truco” a estas adaptaciones, quizás a Sony lo que le pediríamos en un futuro es un poco de homogeneidad en las opciones gráficas, ya que en este sentido los 4 juegos son muy dispares entre sí y, en el caso de Spider-Man: Remastered, agradeceríamos algún tipo de benchmark o “predicción de fps”, aunque se trata de un aspecto menor y una petición a futuro más que un problema de esta adaptación en concreto, que encantará a todos los amantes del Hombre Araña, a los que disfrutéis de los juegos de acción en mundo abierto y a todos los que estéis encantados de hincar el diente a cualquier cosa que tenga que ver con Marvel o con Superhéroes.

Hemos realizado este análisis gracias a un código para Steam proporcionado por PlayStation.

Online Betting Site!–totalparrafos:20–>